Änderungen

Hier einige Unterschiede zur älteren Partie / Klarstellungen zu Anduna

  • Und nochmal ein neues Talent: `ALCHEMIE‘ Es kann inzwischen auch das (kostenpflichtige) Talent Alchemie gelernt werden, welches zur Herstellung von Tränken und Zauberkomponenten aus Kräutern dienen wird. Dieses Talent wird allerdings erst etwa ab der Mitte des Jahres 5 voll benutzt werden können!
  • Fehler im Kampfsystem:Es gab einen Fehler im Kampfsystem, der bewirkte, dass sich unbewaffnete Personen mit einem Talent von 2 statt -2 verteidigt haben. Dies ist behoben, so dass die Kampfkraft Unbewaffneter jetzt der Dokumentation, vielleicht aber nicht Eurer Erfahrung entspricht!
  • Neues Talent: `Steuereintreiben‘ Ab dem ZAT zum Juni des dritten Jahres ist es möglich das Talent Steuereintreiben zu lernen. Folgende Übergangsregelung gilt dabei: Ab November wird jeden Monat die Silbermenge, die man ohne dieses Talent pro Person an Steuern eintreiben kann, um 10 verringert, solange bis 0 Silber erreicht sind. Außerdem wird ab Sebtember jeden Monat auch die Silbermenge, die man mit dem neuen Talent (und 1 Waffe sowie passendem Kampftalent) pro Person und Talentpunkt erhät;lt, angepasst – und zwar jeweils im Juli und August auf 50, dann 30 im September, 25 im Oktober und im November auf 20 Silber (der endgültige Wert).
  • Neues Talent: `Kraeuterkunde‘ Wer möchte, kann ab jetzt `LERNE KRAEUTERKUNDE‘ und `MACHE KRAEUTER‘ ausprobieren. Kräuterkunde kostet soviel wie Magie – $200 je Lernendem. Mit den gesammelten Kräutern lässt sich derzeit noch nichts anfangen, aber als Komponenten für Zauber, sowie zur Herstellung alchemistischer Tränke werden sie bald von Nutzen sein.
  • `HELFE‘ und `KONTAKTIERE‘: HELFE partei-nr [BEWACHE | GIB | KAMPF | SILBER] [NICHT]
    KONTAKTIERE [BEWACHE | GIB | KAMPF | PERSONEN | SILBER] einheit-nr

    Diese neuen Parameter sind optional und ermöglichen es nun den eigenen Handelspartnern oder Verbündeten gezielt die Erlaubniss für bestimmte Dinge zu geben. Bei der Übergabe von Personen hat sich allerdings eine Einschränkung ergeben: hier muss nun immer von der Gegenseite ein KONTAKTIERE erfolgen (zumindest ein KONTAKTIERE PERSONEN).

  • Es gibt eine neue Option: SENDE VERSCHIEDENES [NICHT] Damit kann man einstellen, ob man die Meldungen im Report unter Verschiedenes haben möchte oder nicht. Standardmäßig ist diese Option eingeschaltet, wer einen kürzeren Report möchte und auch so den Überblick behält, kann sie ausschalten.
  • Fertigung von KettenhemdenUm das Kettenhemd gegenüber anderen Rüstungen aufzuwerten und so aus seiner Mauerblümchenecke zu holen, sind nun nur noch 2 Eisenbarren pro Kettenhemd nötig. Damit ist es sogar ein paar Prozentpunkte pro Eisenbarren effektiver als der Plattenpanzer. Passend dazu wurde auch gleich das Gewicht von 3 auf 2 verringert.
  • MagieschulenDie Magie wird in Schulen aufgeteilt. Damit ist `FORSCHE‘ überflüssig. Es gib nun sieben Magieschulen (Feuer, Wasser, Erde, Luft, Leben, Tod (heißt Nekromantie), Astral). Diese kann man lernen, wie jedes andere Talent auch.
  • Neuer Befehl: VERGESSE Hiermit kann eine Einheit dazu veranlasst werden, alle Lerntage zu einem bestimmten Talent oder aber (VERGESSE ALLES) alle Lerntage überhaupt zu vergessen. In der Reihenfolge der Befehle kommt VERGESSE bei den ersten kurzen Befehlen, d.h. bei BENENNE, ZEIGE und Co.
  • Gewicht von SilberEin Silber wiegt 0,01, bis zu 99 Silber wiegen also nichts, 100..199 1 Gewichtseinheit usw.
  • maximale EinheitenanzahlJede Partei kann nicht unbegrenzt Einheiten kontrollieren. Jeder Partei stehen 1000 Verwaltungseinheiten (VE) zur Verfügung. Für jede eigene Einheit wird 1 VE vom Kontingent abgezogen. Außerdem werden für jeden Magier, den eine Partei ihr eigen nennt, 100 VE fällig. Hat eine Partei keine ausreichenden Verwaltungseinheiten, kann nicht rekrutiert werden. Außerdem können andere Parteien dieser Partei keine Einheiten geben.
  • Wagenbau und Rüstungsbau angepasstIm Zuge einer Vereinheitlichung der Talente wurde festgelegt, dass jedes verbrauchende Talent pro Talentpunkt, Monat und Person auch genau eine Ressource verbraucht. Dadurch benötigt man nun mehr Wagenbauer oder mehr Talentpunkte Wagenbau als bisher, um die gewünschte Anzahl Wagen zu fertigen. Gleiches gilt für das Talent Rüstungsbau und Rüstungen.
  • ReitenregelPferde werden auf dieser Welt nicht mehr so pflegeleicht sein: Jede Person kann maximal (Talent Reiten+1)*4 Pferde führen und (Talent Reiten)*2 Pferde reiten.