Talente

Um Produkte herzustellen und zu benutzen, brauchen die Einheiten Talente. Alle Mitglieder einer Einheit haben dieselben Talente. Talente kann man mit dem Befehl

‚LERNE‘lernen. Manche Talente verbessern sich zudem noch, wenn man sie anwendet. Wie gut ein Talent ist, wird in Punkten ausgedrückt: Ein Anfänger hat einen Talentpunkt. Ist man doppelt so gut wie ein Anfänger, hat man zwei Talentpunkte, ist man dreimal so gut, hat man drei Talentpunkte, etc.

Im folgenden Beispiel haben beide Personen in dieser Einheit je einen Talentpunkt für Schwertkampf und einen für Unterhaltung:

* Stadtwache (157), Narn i Hin Hurin (55), 2 Personen, kampfbereit,
  Talente: Schwertkampf 1 [30], Unterhaltung 1 [60], hat: 2 Schwerter,
  Default: "treibe steuern ein"; Sie sehen so aus, alsob sie niemanden
  fuerchten.

Hinter dem Talentwert steht in eckigen Zahlen angegeben, wievielen Tagen Lernen dies entspricht. Obwohl die Einheit also doppelt so lange Unterhaltung wie Schwertkampf gelernt hat – nämlich 60 Tage statt 30 – ist sie noch nicht doppelt so gut! Der Zusammenhang zwischen gelernten Tagen und dem effektiven Talentwert ist folgender:

Tage Talent

  30    1
  90    2
 180    3
 300    4
 450    5
 630    6
 840    7
 etc.

Werden Personen in eine Einheit transferiert oder rekrutiert, berechnen sich die neuen Talente aus dem arithmetischen Mittel der ursprünglichen Talente. Hierbei werden alle gelernten Manntage berücksichtigt. Beispiel: Eine Einheit mit zwei Personen und Schwertkampf 3 [180] rekrutiert einen Bauern, der ein Talent von 0 hat. Das neue Talent berechnet sich nun wie folgt: 2*180/3 = 120. In der obigen Tabelle sieht man, dass 120 Tage nicht mehr für drei Talentpunkte ausreichen. Die neue, dreiköpfige Einheit hat also Schwertkampf 2 [120].

Talente lernen

Mit dem‚LERNE‘Befehl bekommt man 30 gelernte Tage für das betreffende Talent gutgeschrieben. Verwendet man das Talent, werden einem bei den meisten Talenten 10 Tage gutgeschrieben. Der Lernaufwand steigt wie folgt:

Talent Total in von nach Aufwand Tagen

 0    1       1 Monat               30
 1    2       weitere 2 Monate      90
 2    3       weitere 3 Monate     180
 3    4       weitere 4 Monate     300
 4    5       weitere 5 Monate     450
 5    6       weitere 6 Monate     630
 6    7       weitere 7 Monate     840
 etc.

Talente zu lernen ist schwierig und aufwendig. Um die Zeit herabzusetzen, die man zum Erlernen eines Talentes benötigt, kann eine zweite Einheit, die besser ist, die erste Einheit das Talent lehren. Hierzu muss die zweite Einheit den Befehl`LEHRE‘verwenden. Diese Einheit muss einen Talentwert haben, der größer als der Talentwert der Schüler ist. Ein Lehrer kann maximal 10 Personen von seinem Wissen in einem Monat profitieren lassen. Statt 30 gelernten Tagen werden belehrten Einheiten 60 Tage gutgeschrieben. Die lehrenden Einheiten bekommen keine Tage gutgeschrieben. Beispiel: Einheit 1453 hat Schwertkampf 1 [30] und Einheit 640 hat Schwertkampf 0. Nun werden folgenden Befehle gegeben:

EINHEIT 1453
LEHRE 640
EINHEIT 640
LERNE SCHWERTKAMPF

Nach einem Monat hat Einheit 640 Schwertkampf 1 [60] anstatt Schwertkampf 1 [30]. Einheit 1453 hat immernoch Schwertkampf 1 [30]. In der nächsten Runde kann Einheit 1453 die Einheit 640 nichts mehr lehren (und Einheit 640 kann die Einheit 1453 auch nichts lehren), da beide Einheiten gleich gut sind.

Liste der Talente

`Alchemie‘

Mit`MACHE ???‘kann man hier noch nichts werden; achtet auf den Kommentar zum Spielzug. Aber man kann Alchemie schon lernen für $200 pro Person und Monat.

`Armbrustschiessen‘

Wenn man eine Armbrust hat, kann man damit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen. Eine Person kann pro Monat 20 Silber pro Talentpunkt in Steuereintreiben an Steuern eintreiben.

`Astralmagie‘

Mit jeder Talentstufe bekommt man mindestens einen Zauberspruch der Magieschule des Astralen. Das Lernen von Astralmagie kostet 200 Silber pro Magier und Monat.

`Bergbau‘

Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.

`Bogenschiessen‘

Wenn man einen Bogen hat, kann man damit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen. Eine Person kann pro Monat 20 Silber pro Talentpunkt in Steuereintreiben an Steuern eintreiben.

`Burgenbau‘

Hiermit kann man aus Steinquadern Burgen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Steinquader verbaut werden.

`Erdmagie‘

Mit jeder Talentstufe bekommt man mindestens einen Zauberspruch der Magieschule der Erde. Das Lernen von Erdmagie kostet 200 Silber pro Magier und Monat.

`Feuermagie‘

Mit jeder Talentstufe bekommt man mindestens einen Zauberspruch der Magieschule des Feuers. Das Lernen von Feuermagie kostet 200 Silber pro Magier und Monat.

`Handeln‘

In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 10 Luxusgüter gehandelt werden.

`Holzfaellen‘

Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.

`Katapultbedienung‘

Hat man ein Katapult, kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.

`Kraeuterkunde‘

 Mit`MACHE KRAEUTER‘kann man Kräuter sammeln. Kräuterkunde zu lernen kostet soviel wie Magie – $200 je Lernendem. Mit den gesammelten Kräutern lässt sich derzeit noch nichts anfangen, aber als Komponenten für Zauber, sowie zur Herstellung alchemistischer Tränke werden sie bald von Nutzen sein. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Kraut gefunden werden. Dabei hängt die Chance, es zu finden, jeweils von der Anzahl der Kräuter in der Region ab – je mehr dort sind, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit, sie auch zu finden. In jedem Terrain kann man übrigens drei verschiedene Kräuterarten finden.

`Lebensmagie‘

Mit jeder Talentstufe bekommt man mindestens einen Zauberspruch der Magieschule des Lebens. Das Lernen von Lebensmagie kostet 200 Silber pro Magier und Monat.

`Luftmagie‘

Mit jeder Talentstufe bekommt man mindestens einen Zauberspruch der Magieschule der Luft. Das Lernen von Luftmagie kostet 200 Silber pro Magier und Monat.

`Magie‘

Damit bekommt man Mana, das man für Kampfzauber und andere Zaubersprüche benötigt wird. Jedes erfolgreicheZAUBEREerhöht das Talent um 10 Lerntage. Kampfzauber kosten nur einige Mana pro Kampfrunde, alle anderen Zaubersprüche kosten zusätzlich zumeist 50 Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet 200 Silber pro Magier und Monat.

`Nekromantie‘

Mit jeder Talentstufe bekommt man mindestens einen Zauberspruch der Magieschule des Todes. Das Lernen von Nekromantie kostet 200 Silber pro Magier und Monat.

`Pferdedressur‘

Hiermit können Pferde gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd gezähmt werden.

`Reiten‘

Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen, und ab Reiten 2 kann man den Pferdebonus im Kampf bekommen. Jede Person kann höchstens (Talent Reiten+1)*4 Pferde führen und (Talent Reiten)*2 Pferde reiten.

`Ruestungsbau‘

Hiermit kann man Rüstungen aus Eisenbarren machen. Ab Rüstungsbau 1 kann man Kettenhemden, ab Rüstungsbau 3 Plattenpanzer produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Eisenbarren zu einem Teil einer Rüstung geschmiedet werden.

`Schiffsbau‘

Hiermit kann man Schiffe aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Holzstamm verbaut werden.

`Schwertkampf‘

Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen. Eine Person kann pro Monat 20 Silber pro Talentpunkt in Steuereintreiben an Steuern eintreiben.

`Segeln‘

Alle Personen mit diesem Talent auf einem Schiff zählen als Matrosen.

`Speerkampf‘

Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen. Eine Person kann pro Monat 20 Silber pro Talentpunkt in Steuereintreiben an Steuern eintreiben.

`Steinbau‘

Hiermit kann man Steinquader produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Steinquader gebrochen werden.

`Steuereintreiben‘

Hat man ein Waffe und das passende Waffentalent, kann man hiermit Steuern eintreiben. Eine Person kann pro Monat und Talentpunkt 20 Silber an Steuern von den Bauern eintreiben.

`Strassenbau‘

Hiermit kann man aus Steinquadern Straßen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Steinquader verbaut werden.

`Taktik‘

Die bessere Partei erhält keinen automatischen Freischlag (mehr), sondern es besteht je Person eine 10%*(Differenz der jeweils besten Taktik-Werte)-Chance auf einen solchen Freischlag. Das Erlernen von Taktik kostet 200 Silber pro Taktiker und Monat.

`Tarnung‘

Die Einheit ist immer getarnt und nur für Einheiten mit gleichem oder größerem Wahrnehmungstalent sichtbar. Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Belagerungen durchbrechen. Dieses Talent verbessert sich nur um 10 Tage, wenn man damit eine Einheit beklaut. Eine Person kann pro Monat und Talentpunkt 50 Silber klauen, wobei pro Talentpunkt des besten Wahrnehmers der beklauten Partei in der Region des Diebstahls wiederum 50 Silber abgezogen werden.

`Unterhaltung‘

Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 20 Silber verdient werden.

`Waffenbau‘

Hiermit kann man Waffen aus Eisenbarren oder Holzstämmen machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.

`Wagenbau‘

Hiermit kann man aus Holzstämmen Wagen oder Katapulte machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Holzstamm verbaut werden. Aus jeweils 5 Holzstämmen wird so ein Wagen gebaut.

`Wahrnehmung‘

Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten. Dieses Talent verbessert sich nie durch seine Anwendung.

`Wassermagie‘

 Mit jeder Talentstufe bekommt man mindestens einen Zauberspruch der Magieschule des Wassers. Das Lernen von Wassermagie kostet 200 Silber pro Magier und Monat.