Magier

Eine Person mit Magietalent oder Kenntnissen aus einer der Magieschulen zählt als Magier. Wieviele Magier eine Partei haben darf, hängt eng mit der von ihr kontrollierten Einheitenzahl zusammen. Verfügt eine Partei nicht mehr über ausreichend freie Verwaltungseinheiten, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren. Da die Anzahl der Magier derartig begrenzt ist, haben große Parteien oft Interesse an neuen Parteien und ihren Magiern.

Magieschulen

Zaubersprüche erhält ein Magier, indem er oder sie eine der sieben Magieschulen erlernt. Mit jeder Talentstufe bis zur achten wird dann mindestens ein neuer Zauberspruch gelernt. Bei der Anwendung (nicht im Kampf) eines Zaubers steigt nur das Talent Magie um 10 Lerntage. Das Wissen über die Magieschulen muss teuer bezahlt werden, es kostet 200 Silber pro Person und Monat sie zu lernen. (Die Magieschulen haben den nun nutzlosen BefehlFORSCHEabgelöst! Damit wurden bisher die einzelnen Sprüche erforscht, nun lernt man eines der Magieschulentalente.)

  • Feuermagie – die Magie der Zerstörung

    Feuer verzehrt, Feuer vernichtet, Feuer verbrennt. Adept, erwartet vom Feuer nicht, dass es Euch in Friedenszeiten großen Reichtum bringen wird.

  • Wassermagie – Wasser ist nicht nur im Ozean

    Land erhob sich aus dem Urozean, banal, aber wahr. Adept, du wirst die Wahrheit dieser Worte in dieser Schule erkennen. Auch in unserem Körper ist Wasser, und das kann härter sein, als so manche denken mögen.

  • Luftmagie – die Macht der Winde

    Luft umgibt uns Alle. Adept, du kannst mit dieser Magie die Winde beherrschen und das Auge täuschen.

  • Erdmagie – beherrsche den Boden

    Auch wenn wir sie mit Füßen treten – in der Erde steckt Kraft. Sie nutzbar zu machen und zu formen, das ist die Kunst, die du hier erlernen wirst.

  • Lebensmagie – was in uns steckt und um uns ist

    Adept, wenn du das Wahre im Leben erkennen möchtest, sei die Schule des Lebens deine Wahl. Sie erschafft und bewahrt das Leben.

  • Nekromatie – dunkel sei die Welt

    Du wirst Panik, Pest und Tod über deine Feinde bringen. Du wirst der Urmutter Erde ihrer wertvollsten Innereien berauben können.

  • Astralmagie – die Magie der Magie

    Sterblicher, keine andere Schule kann dich lehren, ein astrales Band mit Kollegen zu knüpfen. Wir wissen, warum manche Orte nicht so weit voneinander entfernt sind, wie sie scheinen. Ob du deine Magie verstärken oder die unfreundlicher Magier vereiteln möchtest, hier wirst du erfahren, wie.

Mana

Das Magietalent erlaubt das Sammeln von Mana, das zum Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern benötigt wird. Pro Person, Talent und Monat werden automatisch 10 Mana gesammelt. Magie zu lernen, ist teuer, es kostet 200 Silber pro Person und Monat. Wieviel Mana für einen Zauberspruch aufgewendet werden muss, steht in der Spruchbeschreibung. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss (meist 50 Silber pro Person und Monat). Die Einheit, welche Sprüche zaubert oder Magie lernt, muss das nötige Silber bei sich tragen! Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Besteht die Einheit aus mehreren Magiern, kann der Effekt des Zaubers oft erhöht werden.

Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl`ZAUBERE‘. Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl `KAMPFZAUBER‘. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen. Die folgende Einheit wird in einem Kampf beispielsweise den Kampfzauber „Blitzschlag“ verwenden und dabei maximal 10 Mana ausgeben:

* Kensanata, Herr der Minen und Theologe Hekolats (210), Juenger
  des Blauen Mondes (1), 1 Person, kaempft hinten, $6030, Mana: 30,
  Talente: Schwertkampf 4 [300], Taktik 2 [90], Magie 3 [260],
  Luftmagie 2 [120], hat: Schwert, Zauber: Sturmwind, Kampfzauber:
  Blitzschlag, gesetzt: Blitzschlag 10, Default: "lerne Luftmagie";
  Kensanata ist ein strenger, jedoch gerechter Herr.  Sein Schaedel
  ist kahl und traegt das hellblaue Pentagramm Hekolats.  Kensanata
  spricht ab und zu in Lochinver zu seinen Bruedern den Bauern, und
  wohl taete jeder, auf seine Worte zu achten.